2023/5/18

ゲージの仕様

FEVERまで☆25、目標までは☆50

目標に達してもそのターン内は全員動く、余ったぶんは次の曲へ持ち越し。持ち越し量次第で初手FEVERなことも

  • ラスアピボーナス:素で10, 小で12, 中で14, 大で16,特大で20?
  • 3割ボーナス:素で3、小1で4、小2で5 集中と団結は加算か?

FEVERボーナス

これ選曲画面に書いてないの流石にだいぶおかしいと思う

  • イルミネ曲:全員のVoDaVi 100% アップ
  • アンティーカ曲:ダメージ 50% カット/全員のVoDaVi 50% アップ
  • 放クラ曲:注目度 200% アップ/全員のVoDaVi 150% アップ
  • アルスト曲:メンタル 50% 回復/全員のVoDaVi 50% アップ
  • ストレイ曲:全員のVoDaVi 30% アップ/全員のVoDaVi 20% アップ
  • ノクチル曲:回避率 50% アップ/全員のVoDaVi 50% アップ
  • Spread the Wings!, SWEET♡STEP Vo 200% アップ
  • シャイノグラフィ:Da 200% アップ
  • Resonance+:Vi 200% アップ
  • スノフレ、虹の彼方:ダメージ20%カット/ 全員のVoDaVi 80%アップ

各ユニットの特色があって面白い。使いやすいのはダントツでイルミネ、放クラも強いがピーキー。3人ユニットならデメリットなし?。アルストは安定に寄与するが初手からFEVERだと寂しい。ノクチルとアンティーカは似てるが、回避率参照などがないならノクチルよりはアンティーカか。ストレイは影が薄い・・・。全体曲はプレイヤーが強くなれるが、CPUの出目が荒れるようになる。3曲目向きかな。SWEET STEPはボーナスの内容間違ってると思う

ライブの仕様みたいな

wingのライバルみたいに確定Excellentは出ないが、Excellentの出に偏りはありそう

2T目までは2倍、以降2.5倍が交じる

スピア型とローテ型がいるがターゲットは曲ごとに違ったりしてかなり謎。微妙に火力がちがう。スピア型のほうがちょっと弱い

3人ユニット

基礎火力:ローテ:2729, スピア:2580

4人ユニット

基礎火力:ローテ:2141, スピア:1872

5人ユニット

基礎火力 ローテ:1336, スピア:1247

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