2024/6/21

リーリヤのSSRアイテムについて

「ターン終了時、元気7以上の場合、好印象1.5倍、好印象の30%アピール」という効果。

後半で使ったほうが好印象の増加値が大きいが、後半すぎるとターンが少なくて恩恵が受けづらい。最適な使用タイミングはいつだろう?

なんとなく中盤ぐらいで使うのがよさそうだが、実際のところはどうなのだろうか。考えてみた。

先に結論

序盤は温存して、中盤くらい。

意外な結論がでなかった。おもしろみがない。

ガバガバモデルで考察

ターンn終了時の好印象を InI_n とする。ターンk時点でのアイテムの効果 eke_k を考える。なお、ステータスの偏りを無視する。

好印象1.5倍は 12Ik\frac{1}{2}I_k ぶんの好印象を増やす、と表せる。

30%アピールについて、好印象を1.5倍して30%分増加なので、30%増加分が 1.5×0.31.5 \times 0.30.45Ik0.45I_k
各ターン終了時の好印象の増加分が (13k)12Ik(13-k)\frac{1}{2}I_k
好印象値に依存する札の効果を cc とすれば、c12Ikc\frac{1}{2}I_k
私はスターで+1T、手拍子2枚とキラメキ+を撃つと仮定すれば、c=100%+150%+150%+250%=6.5c = 100\% + 150\% + 150\% + 250\% = 6.5 となる。実際はもっと大きいかも。

これらをすべて足すと

ek=0.45Ik+12(13k)Ik+12cIke_k = 0.45I_k + \frac{1}{2}(13-k)I_k + \frac{1}{2}cI_k

どうせ小数丸めがあるので雑に考えて、0.4512 0.45 \simeq \frac{1}{2} とみなしてしまえば、

ek=12(14+ck)Ike_k = \frac{1}{2} (14 + c - k)I_k

IkI_k のモデルをどう取るかだが、「好印象値に応じて好印象がアップ」のような効果は現状ないので、二次や指数にはならず、たかだか一次関数になると予想できる。雑に一次関数で Ik=akI_k = ak と近似してしまえば、

ek=12a((14+c)k)ke_k = \frac{1}{2} a ((14+c) - k)k

となり、これは二次関数である。k=(14+c)/2k = (14+c)/2で極大を取り、c=0c = 0 でも7T、c=6.5c = 6.5 なら10.25T、cがこれ以上であればもっと大きくなる。

つまり、このガバガバモデルによれば、10T目ぐらいで使うのがもっともパワーが出る。
ただし、火力札3枚撃つにはそれだけで3T要るわけで、都合よく後ろの方で火力札ばかり引けるわけでもなく、10Tで元気の基本を打っていては大抵の場合遅いだろう。

なので現実的には「なるべく後」としてしまってよいだろう。
7Tあたりに好印象がどっと増えるポイントがあったはずなので、そのへんで使うのが雑に良いかも知れない。

ちなみにIk=kI_k = \sqrt{k}とすると極は (14+c)/3(14+c)/3 となって、6T目か7T目くらい。

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