もう終わるゲームを極めたからなんだという話ですけども。
(9/28)マイスタイルUSR登場を受けて改稿
ライフブースについて
カーニバルでたまに遭遇する、「ユニットのアピール値に応じてアピール値がアップ!」というブースです。このブースで高スコアを取ることについて考えます。
ボーナス値詳細
このブースの肝は、「センター効果によるライフ乗算後にアピール値が決定する」ということです。具体的なアピール値の増加量は以下の表を参照してください。これらがセンター効果、ルームボーナス等と加算されます。
| ライフ(10の位切り下げ) | ボーナス | 増分 | 
|---|---|---|
| ~109 | 0% | |
| 110 | 102% | |
| 220 | 124% | ここまで+2% | 
| 370 | 184% | ここまで+4% | 
| 490 | 256% | ここまで+6% | 
| 520 | 280% | ここまで+8% | 
| 530 | 292% | 12% | 
| 540 | 304% | 12% | 
| 550 | 316% | 12% | 
| 560 | 330% | 14% | 
| 570 | 342% | 12% | 
| 580 | 354% | 12% | 
| 590 | 366% | 12% | 
| 600 | 380% | 14% | 
| 610 | 390% | 10% | 
| 620 | 400% | 10% | 
| 630 | 412% | 12% | 
| 640 | 424% | 12% | 
| 650 | 438% | 14% | 
| 660 | 450% | 12% | 
| 670 | 468% | 18% | 
| 680 | 486% | 18% | 
| 690 | 504% | 18% | 
| 700 | 522% | 18% | 
| 710~ | 560% | 38% | 
ライフが大きいほど傾きも大きくなっていきます。ただライフ520~660までのテーブルは、正直に言って変です。どうやって決めたんだろう。
202509のカーニバルではライフブースは最高でA3に存在します。A3においてはアピール値アップ量は150%がせいぜいなので、他のブースに匹敵するボーナス量にするにはライフ290程度が必要です。結構多いな……。
選手紹介
ライフブースを攻略するに当たって有効なカードをいくつか紹介します。
スパークル(チアー)
限定ですがチアーのセンター効果(ライフ+40%)はかなり有力な選択肢です。特技もライフに応じて効果が上がり○。ただし単色編成に限定されます。
ライフ回復(エナジー)
こちらも限定ですが、このカードは素のライフがSSRで88と他のカードの倍です。センター効果もチアーには劣りますが色の制限なしで+30%と強力。特技はスコアタにおける役割は薄く、スパークルの補助程度です。
クリスタルヒール
素のライフが88であり、更にライブ開始時にライフを200%にする効果があります。被ダメ軽減はおまけです。編成に入るのは一枚だけですが、ライフ回復の上位互換と言えます。
Paクロス
Paクロスは全員のライフを+25%し、更にアピール値を+30%する効果があります。特技は多くがアクトです。効果量では劣りますが全色編成が起用できることから編成入りする可能性があります。
マジック(ブレス)
素ステが下がるのが気になりますが、全員のセンター効果を両立できるために、ライフ系のセンター効果とステータス系のセンター効果を共存させられる浪漫があります。
マイアイドル
マイアイドルはライフガン振りにするとライフを 124 142 にできます。更にセンター効果にエナジーやPaクロスをつけることができ、特技も選び放題なので、常に恒常アイドルを1枚置き換える事ができます。用意は面倒です。
それから、全員にライフポテを振ることをとりあえず前提とします。
いろいろな編成
ライフガン振り
とりあえずライフ最大の編成をみてみましょう。
マイアイドルを入れ、センターを入れ、あとはライフ110族で埋めるのが最大です。ライフ110族はクリヒを優先して、あとはライフ回復で埋めていきます。
- チアー型:スパークル、マイアイドル、クリヒ、回復*2
 - エナジー/Paクロス型:マイアイドル、クリヒ、回復x3
 
この条件でライフを計算すると、チアー型、エナジー型ともに788、Paクロス型760 となり上限を叩いています。
エナジー・Paクロスの2択だと、ブースボーナスが頭打ちなので、ステータスにボーナスが乗るPaクロスセンターのほうが僅かに強いです。
ライフ寄せ・自由枠1型
流石にライフ過剰なのと、編成の特技が弱すぎるので、自由枠を入れることを考えます。
- チアー型(727):スパークル、マイアイドル、クリヒ、回復、自由枠
 - エナジー型(731):マイアイドル、クリヒ、回復x2、自由枠
 - Paクロス型(705):マイアイドル(Paクロス)、クリヒ、回復x2、自由枠
 
ライフは依然としてほぼ上限です。
エナジー/Paクロス型を比較すると、ブースボーナスが僅かに小さくなる代わりにステータスボーナスがあるので、ざっくり互角ぐらいでしょうか。
チアー/エナジーだとチアーのほうが特技が強いのでこちらを採用します。
チアー型の特技は、スパークルがすでに居るので、マイアイドルをスコア系、自由枠をアンサンブルにするのが良いと思われます。マイアイドルはゴリラなら☆3コンセ、でなければ☆3アクトになるでしょうか。
スコア寄せ・チアー型
「最低限チアーだけ採用して、あとはスコアに寄せたほうが強いんじゃね?」という可能性もあるので考えてみます。
- スコア寄せ・チアー(605):チアー(センター)・マイアイドル(スコア系)・オルタ・ミュー・アンサン
 
あたりが候補でしょうか。マイアイドルはコンセ/アクトです。
スコア寄せ・エナジー型
マイアイドルにエナジーが付けられるので、「最低限エナジーだけ採用して」も成り立つ可能性があります。
が、エナジーでPaクロスに勝とうとすると単色が要求され、ライフを盛っているのでスパークルを自然に採用でき、ならチアーセンターでよいので、これは捨てます。
スコア寄せ・Paクロス型
Paクロスを採用すると2色/3色編成にできるメリットがあります。2色編成でいうと……
- スコア寄せ・Paクロス(540):マイアイドル(Paクロス/スコア系)・スパークル・オルタ・ミュー・ドミハモ
 
とかかな。Li540の恩恵でスパークルが22%になるのでオバドラよりスパークル採用になり、ドミハモの70%バフを受けられることが利点です。
ただしデュエットのセンター効果の恩恵を受けられないので、全鳴きガチャになります。つらい。
3色編成だと
- スコア寄せ・Paクロストリコ(540):マイアイドル(Paクロス/スコア系)・スパークル・オルタ・ミュー・スタライシンフォ
です。スタライシンフォの代わりに通常のシンフォは、チアー型に勝てる要素がないので没。
70%バフを受けられるとはいえ、ライフ減らして秒数ずらしてチアーに勝てるのかというとなんとも…… 
折衷(ライフ寄せ・自由枠2)編成
スコア寄せ編成にライフ枠+1、あるいはライフ寄せ編成に火力枠+1した折衷編成を考えてみます。
ライフ寄せ編成は回復outミューチャルin、スコア寄せ編成はオルタoutクリヒinで、2つの編成は結局一致して、
- 折衷・チアー(666):チアー(センター)・マイアイドル(スコア系)・クリヒ・ミュー・アンサン
 
になるかな。スパークルが33%あるので、よほどのアクト曲でなければミューチャルのほうがバリューが高そう。
Paクロス編成
Paクロスを導入する恩恵は、ライフ2色あるいは全色編成にできることですね。そういう方向で考えると……
- マジック・マイアイドル(Paクロス/☆2コーデ)・レゾナンス・スターライトアンサンブル・トリスパ
 
とかかなあ。ライフは515です。
うーんの香りが漂っていますがとりあえず候補に入れておきましょう。
Paクロス枠としてマイアイドルじゃなくてアクトを入れる方針もあるんですけど、そうなるとライフも盛れないし、流石にレゾが弱すぎそう→マジレゾ抜いてオルミュー入れよう→じゃあスパークルでええやんけ となり弱そうです。
検証
ということで編成候補が出揃いました。
- ライフ重視型(699) チアー・マイアイドル(アクト)・アンサンブル・クリヒ・回復
 - スコア重視通常型(577) チアー・マイアイドル(アクト)・アンサンブル・オルタ・ミューチャル
 - スコア重視レゾ型(465) ブレス・チアー・ミューチャル・アンサンブル・モチーフ
 - 折衷通常型(638) チアー・マイアイドル(アクト)・アンサンブル・クリヒ・ミューチャル
 - 折衷レゾ型(526) ブレス・チアー・アンサンブル・クリヒ・モチーフ
 - Paクロスレゾ型(515) ブレス・マイアイドル(コーデ?)・アンサンブル・トリスパ・モチーフ
 
通常ここから実際に編成を組んでスコアを確認する流れなのですが、ここまで書いておいてライフ最大のマイアイドルが居ないことに気づき、検証を断念しました。柚のライフが104だった……。なぜ……。
マイアイドルの特技付け替えの負担も大きく、手持ちも貧弱なため、ちょっとすべてを検証できる状態ではありません。
手元で確認できた範囲では、折衷通常型が一番強そうでした。多分これが一番強いと思います。
https://x.com/udoP_/status/1963929585315377625
フリックアクト・Treasure☆で250万ほどです。つなぎやすさの面ではこれで十分ではないでしょうか。
ライフが完全ではないのでもうちょっと伸びます。
さらに、言わずもがな……ではないですが、コンセをつけて31を繋げばまだ伸びます。
A3はレゾブースで28を繋ぐと220万ぐらいのスコア感だったので、まあまあ戦えてるのではないでしょうか。それに、ライフブースでこれだけスコアを出せる人は、ふつうA3の突破には困らないですね。
結論
ライフブースは適当にやり過ごしましょう。